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正常女玩家想要什么样的游戏情况?【半岛官方下载入口】

作者: 半岛官方下载入口 来源:   日期:2023-11-08 12:22

本文摘要:“正常女玩家”并不包罗以下的这几种女玩家:因社交的原因,非主动性地投入到某款游戏当中的女玩家(例如为了和他人拥有配合话题,或者是为了快速融入圈子而实验《英雄同盟》或《王者荣耀》的玩家),而且在投入之后并未对游戏自己发生太大兴趣;刻意地为了凸显自身的“个性”而举行自我标榜的女玩家(例如经常喜欢把“战锤40K”、“钢铁雄心”或者是“传说之下”挂在嘴边,但在心得方面毫无自己建树的玩家),对于她们来说,“游戏”仅仅被当成一种“标签”来举行使用而已;为了在游戏中以“女性”的身份获取种种利益的玩家,无论这种利益是现实的还是仅仅停留在虚拟层面,这样的玩家我们可以用“损人利己”来形容,游戏中的种种诈骗事件里有不少都跟这类人关系密切。

“正常女玩家”并不包罗以下的这几种女玩家:因社交的原因,非主动性地投入到某款游戏当中的女玩家(例如为了和他人拥有配合话题,或者是为了快速融入圈子而实验《英雄同盟》或《王者荣耀》的玩家),而且在投入之后并未对游戏自己发生太大兴趣;刻意地为了凸显自身的“个性”而举行自我标榜的女玩家(例如经常喜欢把“战锤40K”、“钢铁雄心”或者是“传说之下”挂在嘴边,但在心得方面毫无自己建树的玩家),对于她们来说,“游戏”仅仅被当成一种“标签”来举行使用而已;为了在游戏中以“女性”的身份获取种种利益的玩家,无论这种利益是现实的还是仅仅停留在虚拟层面,这样的玩家我们可以用“损人利己”来形容,游戏中的种种诈骗事件里有不少都跟这类人关系密切。“正常的”女玩家虽然在游戏行为,游戏选择倾向以及游戏投入水平上会千差万别,但在本质上却有一点是相同的——她们对所选的游戏自己是喜爱、感兴趣的(即便她们可能并不是先对游戏发生兴趣才举行了选择)。

虽然随着时间的推移,电子终端在世界规模内已经普及开来,“游戏”的受众即即是在海内也以“亿”计,“女玩家”早就成为了玩家里不行忽视的一部门,可是很显然现在许多女玩家在游戏中依然无法享有较好的体验,甚至可以说一堵无形的“墙”还是隔在了差别性此外玩家之间。那么一名正常的女性玩家在游戏里的诉求究竟是什么呢?这种诉求是合乎情理的?还是仅仅是无病呻吟的“女拳”?《From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games》是专门讨论游戏与性别之间关系的一本书其实我们只需要从本质上来看问题就可以了,“女玩家”三个字里,“女”只是对性此外说明,焦点还是“玩家”二字,这跟其他社会角色的称谓其实没有本质上的区别,例如“女医生”、“女研究员”、“女作家”等,甚至我们可以看到现在很少有人会在形貌他人社会角色的时候刻意加上“女”这个字,好比我们会说“高桥留美子是一名日本漫画家”,而不会刻意强调她是一名“女漫画家”。正常的女玩家们在游戏里同样有这样的追求——在游戏中不再被强调“性别”,仅仅强调社会角色(也就是“玩家”)自己,这样或许才是真正实现“平等”的最重要一步。

有人或许会问道:“男女平等不是早就实现了么?”很遗憾这是仍需努力的一件事,不仅仅是在游戏中,在其他多个领域都是如此,我曾不止一次地看到网友在讨论《犬夜叉》这部漫画的时候,只要聊到“人物战斗力设定不严谨”以及“作品后期故事有烂尾迹象”这两点,就会有人跳出来说“女人画的工具,不严谨正常,篇幅长了剧情失控正常。”但实际上这些问题都是作者或者说创作团队的问题,完全没有对某个性别开舆图炮,《幽游白书》和《人间之神》里战斗力也崩得一塌糊涂,《天启星战争》中三宫打个达克赛德都费劲,其中《幽游白书》的作者是“富坚义博”,《人间之神》和《天启星战争》都是DC系列的漫画和动画作品,创作团队也是以男性为主,所以“女性创作者在举行战斗力设定的时候不够严谨”完全是网友主观的刻板偏见;而同样上面提到的这几部作品,也都被认为是“烂尾”,那么很显然“长篇作品的剧情失控问题”是一个不少“创作者”都市犯的毛病,并不仅限于“女性”。

许多人在看到“记者侠”和小丑女打得有来有回就知道这部作品设定又崩了同样,我们在游戏领域中也可以看到大量的,对女性玩家并不友好的讲话,小我私家认为最难以接受的不是那些很是直白和粗鄙的诅咒,而是在女性玩家想要好好就游戏自己的内容举行讨论的时候,仅仅因为自己的性别而被“取消了讨论资格”,好比说在讨论LOL角逐的时候,有女玩家在社区发帖讨论“LGD这支队伍在边路外塔被破掉之后,为了掩护AD选手和中单选手吃危险线,辅助和打野的换防是否存在较大的毛病,导致舆图上半区或下半区视野暂时性丢失,或者是AD和中单其中一人会有不短的时间处于十分危险的落单状态”这样的话题,获得的回复却是类似“女的也看得懂角逐?”这样的讽刺。又或者是在我们熟悉的《魔兽世界》里,如果一名玩家同时满足了:不是版主;不是“名人”;没有“首杀”或者WCL世界第一(国服第一固然也行)的结果;这三点,那么他提出的理论依旧有被网友们接受和做展开讨论的可能性,但如果这名玩家是女性,而且讨论的场景是在熟人群体当中(好比说是在她自己的公会绿字频道,或者是公会群,自己之前加的WOW相关社群等较为关闭且较为偏向“熟人社交”的场景中),那么这样的讨论基本会不了了之,男玩家们大多会以“对对对,你说的都对”来举行搪塞和搪塞,固然也有可能对此话题举行放置或者跳过,因为在许多男性玩家的看法中女性玩家的游戏明白通常只是“残次品”而已,并不值得他们花时间去举行讨论。但正确的做法很显然是“对事差池人”,也就是说只要相应的看法有它自己的合理性,而且同时也具备可操作性,那么自然这一看法也就有着深入举行讨论的价值,而讲话人的性别基础完全没有去思量的须要,因为这并不会左右某个游戏理论或者是游戏假设的正误。

绝大多数喜欢玩游戏,尤其是喜欢玩竞技类游戏的玩家,潜移默化中都认同游戏中“公正公正”这一点(所以更多的人对“外挂”的使用持阻挡的态度),举例来说就是,在虚拟的游戏里,对方的角色被你击杀是无论如何都无法挽回的,我的意思是即便对方角色的操作者是家境极端显赫的某“二代”,但他的角色在被你击杀之后并不会因为其“家庭配景”而让系统判断“此次击杀无效”,赢了就是赢了,哪怕你只是一个普通人,输了就是输了,哪怕他是高屋建瓴的所谓“天龙人”,甚至连花钱把自己曾经的败绩从服务器上抹去也是难以做到的事情。而且对于我们普通的非职业玩家来说,也没有任何人会胁迫我们在游戏中“打假赛”,即即是在《魔兽世界》这样的游戏里,同装备、同职业的两名玩家在履历了多次战斗基本消除“运气”因素之后,比拼的也只是游戏明白和游戏技巧,和他们的家境、配景也毫无关系。

在游戏中被击杀之后,无论现实中是什么样的配景都无法让你连忙复生男性玩家盼望在游戏中享有“公正”的游戏体验,正常的女性玩家固然也不破例,可是很遗憾至少海内的游戏情况并非她们所愿,甚至“歧视”的方式称得上是多种多样的。好比说上世纪八九十年月在美国加州长大的女孩,她们当中许多人会用“literally”作为口头禅,同时行动和思维方式在我们眼里算得上是尺度的“白左”——她们认为白人是世界上最优秀的人种,而对其他人种则接纳居高临下的“俯视”态度,可是反映在行动上她们的做法是以“施舍、包容”为主,你可以明白为“我的职位比他们高,所以我要施舍给他们更多的工具以此来获得优越感”。

在游戏领域,一部门女性玩家如今同样遭遇到了类似的处境,虽然她们没有直接受到“冷暴力”或者直接的语言攻击,但在游戏历程中却体验到了严重的“施舍感”,好比享有战利品、装备的优先获取权,或者是在对战游戏中获得更多的支援与资助,又或者是在做出了很是平凡、普通的操作之后就受到过分的吹嘘,事实上这样的行为除了对“正常的”女玩家造成伤害之外,险些没有任何努力的意义。因为正常的女玩家一定是对自己所玩的游戏有一定研究和相识的,除了游戏自己的知识以外,游戏相关的所谓“社交礼仪”和“规则”固然也不会不知道,自己之前的操作属于什么级别?其他玩家资助自己之后对于游戏全局来说有多大的收益?游戏理论上最科学的战利品分配原则是什么?在明确这一切的前提下,一些所谓的“优待”往往会让女玩家发生“被施舍感”,于是“公正”这一原则被打破,“被施舍感”由此发生。

对于《魔兽世界》的玩家来说我可以用一个很是简朴易懂的例子来举行解释,下面哪种问话方式让你越发容易接受呢?A、“等会儿一起打大秘么?我17层庄园。”B、“等会儿带你打个17庄园吧。

”许多时候“被施舍感”对人的攻击是庞大的之前LPL联赛的采访视频里有一选手也用了“带你进世界赛”的说法,在社区也因为“带”这个字眼引起了猛烈的讨论,所以除非是跟特别熟悉的挚友开顽笑,否则我从来不会轻易用“带”这个字,太过的居高临下了。那么正常的女玩家在游戏中的诉求详细是什么呢?很简朴,就是在大多数的时候淡化甚至消除“性别之分”,就事论事,以理服人,只有这样才气在游戏中真正实现“平等”。而在宣言“性别平等”这方面,我小我私家认为一部全年事向的动画片——《小马宝莉》表达的就很是到位。

这部动画片里险些没有任何体现“女性是弱势群体”的地方,也没有去描画“男性应体现出对女性谦让的绅士风度”这样的桥段,制作组所做的仅仅是“淡化性别之分”这一点而已,但这就是对“男女平等”最好的诠释不是吗?《小马宝莉》的目的群体是小女孩,但其中对“性别平等”的描画却很是优秀代表“现在”的主角六人(马)组虽然全都是女性,但“已往的六人组”和“未来的六人组”都有男性的身影;虽然小马国外貌上的最高统治者是两位公主,也是女性,但牦牛、幻形族以及狮鹫族的首脑都是男性;时尚界、农业、教育以及军事方面小马国的良好角色也都是有男有女(时尚大帝、珍奇、苹果嘉儿、麦托什、驹绝会长、紫悦、石蹄等等),而且在动画里从来没有泛起过任何刻意强调性此外情况,好比“战斗太危险了,紫悦你还是留在城堡里吧”之类的台词。正是因为“性别”被淡化了,反而让观众们感受到了真正的“平等”。这部动画片里,重要的角色有男性也有女性同样,在游戏领域中将所有玩家一视同仁才是最好的消除歧视的手段——当一名正常的女性玩家在询问自己适合什么角色的时候,能够客观地说一句“都去试试吧,看一下哪个适合你”而不是一味地让她们去选择治疗或者辅助角色;当她们想要做游戏明白与技巧方面的讨论时选择和她们就事论事,讲话做到“有理有据”而不是一味否认或者是无条件地同意;当她们泛起失误的时候礼貌地指出,在有真正惊艳操作泛起的时候适度予以肯定;分配战利品的时候不打破既定的规则照常分配;在竞技类游戏里根据理论最优的玩法去举行而不是一味对她们举行“呵护”,这种“完全平等”的气氛才真正是大多数“正常”女性玩家所想要获得的。我们都希望有一天提到“女玩家”时,大家脑海里浮现出的不再是“治疗”和“辅助”。


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